Sains dan Teknologi Kehidupan Nyata

Sains dan Teknologi Kehidupan Nyata

Sains dan Teknologi - Definisi oleh Contoh Kehidupan Nyata - Bagaimana pria atau wanita akan dengan jelas menguraikan apa itu Sains dan Teknologi?

Sains dan Teknologi Kehidupan Nyata (disingkat sebagai STKN) adalah bidang multidisiplin ilmu pengetahuan dan teknologi yang fokus pada pemahaman dan pengembangan solusi untuk masalah kehidupan nyata dalam berbagai aspek kehidupan manusia. Ini melibatkan penerapan pengetahuan dan teknologi untuk meningkatkan kualitas hidup, memecahkan masalah kesehatan, lingkungan, pertanian, makanan, dan berbagai bidang lainnya.

Sains dan Teknologi Kehidupan Nyata


Beberapa contoh aplikasi STKN yang penting termasuk:

Kesehatan: Penggunaan teknologi diagnostik seperti pencitraan medis, perangkat medis canggih, terapi gen, dan pengembangan obat-obatan baru untuk mengatasi berbagai penyakit.

Pertanian: Penggunaan bioteknologi untuk menghasilkan tanaman yang lebih tahan terhadap hama dan penyakit, pengembangan pupuk yang lebih efisien, dan pemantauan pertanian berbasis teknologi untuk meningkatkan hasil.

Lingkungan: Pemantauan lingkungan dan solusi untuk masalah seperti polusi udara dan air, energi terbarukan, dan pengelolaan limbah yang lebih efisien.

Pangan: Pengembangan metode baru dalam produksi makanan, pengawetan makanan, dan pengolahan makanan untuk memastikan keamanan pangan dan ketersediaan makanan yang mencukupi.

Energi: Inovasi dalam bidang energi terbarukan, seperti tenaga surya dan angin, serta teknologi untuk menghemat energi dan mengurangi dampak perubahan iklim.

Transportasi: Pengembangan kendaraan otonom, mobilitas berbagi, dan solusi transportasi cerdas untuk mengurangi kemacetan lalu lintas dan polusi.

Komunikasi: Teknologi komunikasi canggih yang mencakup Internet of Things (IoT), 5G, dan kecerdasan buatan yang digunakan dalam berbagai aplikasi sehari-hari.

STKN melibatkan kerja sama antara ilmuwan, insinyur, dan pemangku kepentingan lainnya untuk mencari solusi untuk masalah dunia nyata yang kompleks. Ini adalah bidang yang terus berkembang dan memberikan dampak besar pada kehidupan manusia di seluruh dunia.


Sains mencari kesenangan yang mendalam. Ilmuwan menilai dunia di sekitar kita. Mereka melihat bagaimana hal-hal bekerja dan mengembangkan konsep secara kasar bagaimana seseorang dapat membawa mereka untuk bekerja lebih maju. Terkadang mereka ingin memeriksa gagasan untuk menjelaskan cara kerja sesuatu. Eksperimen obyektif ilmuwan untuk menganalisis pendekatan di mana hal-hal bekerja. Kesenangan yang mereka temukan adalah kehidupan seperti dalam banyak hal. Ini dapat membantu membangun mesin baru. Ini dapat membantu para ilmuwan untuk mengembangkan prosedur perawatan medis obat baru atau pengobatan penyakit. Teknologi adalah melalui pengalaman ilmiah untuk menciptakan hal-hal baru.


Penemu adalah pria atau wanita yang menciptakan ide atau gadget baru untuk mencapai misi. Penemuan adalah keahlian baru yang diciptakan. Seorang penemu dengan pemikiran atau format baru untuk sebuah penemuan jelas juga ingin agar pemikiran tersebut tercakup. Pemikiran mendapat pelestarian dari undang-undang dalam sebuah makalah yang dinamakan paten. Paten mencegah orang lain membuat, mengemudi, atau mempromosikan pemikiran baru tanpa izin dari penemunya. Beberapa penemuan cukup jauh melangkah ke depan pendekatan melakukan atau menciptakan sesuatu. Mereka akan sangat jelas juga memperkuat pengalaman pasokan. Penemuan lain jauh lebih bermasalah.


Keahlian saat ini telah berada di dalam strategi kemajuan selama ribuan dan ribuan tahun. Penemuan baru terus mengubah cara orang bekerja dan bermain. Mereka mengubah cara orang percaya dan hidup. Nasib terus menerus memberi kita lebih banyak perbaikan. Ini akan terwujud saat kita terus diberi tahu tentang tatanan dunia.


Apakah kita mengandalkan sains dan keahlian?


Apa yang kamu lakukan akhir-akhir ini? Apakah Anda berbicara di telepon? Apakah Anda keluar dengan mobil atau truk atau di bus? Apakah Anda menggunakan komputer notebook atau menyalakan tender? Jika Anda melakukan salah satu dari hal-hal itu, Anda menggunakan keahlian.


Hampir setiap orang hanya menggunakan banyak jenis keahlian di tempat kerja, ruang keluarga, atau sekolah. Pemrogram komputer menggunakan keahlian komputer notebook untuk menulis program perangkat komputer notebook. Orang-orang ternyata juga banyak yang menulis surat dengan mengendarai perangkat komputer notebook bernama program pengolah kata. Banyak orang bekerja di dalam pasar hiburan. Operator kamera menggunakan TV dan kamera foto bergerak. Mereka menggunakannya untuk menonton TV dan film. Disc jockey, atau DJ, memutar layanan dan CD di radio.


Ilmuwan menggunakan semua jenis keahlian untuk membangun Bumi dan Alam Semesta. Bisnis terbaik saat ini memiliki telepon, mesin faks, dan komputer. Desainer grafis menggunakan panduan penerbitan desktop untuk membuat buku dan majalah. Dokter pada umumnya menggunakan keahlian ilmiah. Mereka menggunakannya untuk mengobati luka, penyakit, dan penyakit hanya seperti melanoma. Pilot menerbangkan pesawat dan helikopter. Siapa yang tahu pekerjaan apa yang tampaknya paling efektif diciptakan oleh teknologi baru di masa depan.


Kemunculan HCI sudah ada sejak tahun 1980-an, ketika komputasi personal sedang meningkat. Saat itulah komputer desktop mulai muncul di rumah tangga dan kantor perusahaan. Perjalanan HCI dimulai dengan video game, pengolah kata, dan unit numerik.


Namun, dengan munculnya internet dan ledakan teknologi seluler dan beragam seperti berbasis suara dan Internet of Things (IoT), komputasi menjadi ada di mana-mana dan mahakuasa. Kompetensi teknologi selanjutnya mengarah pada evolusi interaksi pengguna. Akibatnya, kebutuhan untuk mengembangkan alat yang akan membuat interaksi manusia-mesin seperti itu menjadi lebih mirip manusia tumbuh secara signifikan. Ini menjadikan HCI sebagai teknologi, membawa berbagai bidang seperti teknik kognitif, linguistik, ilmu saraf, dan lainnya di bawah ranahnya.


Saat ini, HCI berfokus pada perancangan, implementasi, dan evaluasi antarmuka interaktif yang meningkatkan pengalaman pengguna menggunakan perangkat komputasi. Ini termasuk desain antarmuka pengguna, desain yang berpusat pada pengguna, dan desain pengalaman pengguna.


Komponen utama HCI

Pada dasarnya, HCI terdiri dari empat komponen utama:


1. Pengguna


Komponen pengguna mengacu pada individu atau sekelompok individu yang berpartisipasi dalam tugas bersama. HCI mempelajari kebutuhan, tujuan, dan pola interaksi pengguna. Ini menganalisis berbagai parameter seperti kemampuan kognitif, emosi, dan pengalaman pengguna untuk memberi mereka pengalaman yang mulus saat berinteraksi dengan sistem komputasi.


2. Tugas yang berorientasi pada tujuan


Seorang pengguna mengoperasikan sistem komputer dengan tujuan atau sasaran dalam pikirannya. Komputer menyediakan representasi digital dari objek untuk mencapai tujuan ini. Misalnya, memesan maskapai penerbangan untuk suatu tujuan dapat menjadi tugas untuk situs web penerbangan. Dalam skenario berorientasi tujuan seperti itu, seseorang harus mempertimbangkan aspek-aspek berikut untuk pengalaman pengguna yang lebih baik:


Kompleksitas tugas yang ingin diselesaikan pengguna

Pengetahuan dan keterampilan yang diperlukan untuk berinteraksi dengan objek digital

Waktu yang dibutuhkan untuk melaksanakan tugas


3. Antarmuka


Antarmuka adalah komponen HCI penting yang dapat meningkatkan pengalaman interaksi pengguna secara keseluruhan. Berbagai aspek terkait antarmuka harus diperhatikan, seperti jenis interaksi (sentuhan, klik, isyarat, atau suara), resolusi layar, ukuran tampilan, atau bahkan kontras warna. Pengguna dapat menyesuaikan ini tergantung pada kebutuhan dan persyaratan pengguna.


Misalnya, pertimbangkan pengguna yang mengunjungi situs web di ponsel cerdas. Dalam kasus seperti itu, versi seluler situs web seharusnya hanya menampilkan informasi penting yang memungkinkan pengguna menavigasi situs dengan mudah. Selain itu, ukuran teks harus disesuaikan dengan tepat sehingga pengguna dapat membacanya di perangkat seluler. Optimalisasi desain seperti itu meningkatkan pengalaman pengguna karena membuat mereka merasa nyaman saat mengakses situs di ponsel.


4. Konteks


HCI tidak hanya tentang menyediakan komunikasi yang lebih baik antara pengguna dan komputer tetapi juga tentang memfaktorkan konteks dan lingkungan di mana sistem diakses. Misalnya, saat mendesain aplikasi ponsel cerdas, desainer perlu mengevaluasi bagaimana aplikasi akan muncul secara visual dalam kondisi pencahayaan yang berbeda (siang atau malam) atau bagaimana performanya saat koneksi jaringan buruk. Aspek tersebut dapat berdampak signifikan pada pengalaman pengguna akhir.


Dengan demikian, HCI merupakan hasil pengujian dan penyempurnaan terus menerus dari desain antarmuka yang dapat memengaruhi konteks penggunaan bagi pengguna.


Pentingnya HCI

HCI sangat penting dalam merancang antarmuka intuitif yang biasanya diakses oleh orang-orang dengan kemampuan dan keahlian berbeda. Yang terpenting, interaksi manusia-komputer sangat membantu bagi komunitas yang kurang pengetahuan dan pelatihan formal untuk berinteraksi dengan sistem komputasi tertentu.


Dengan desain HCI yang efisien, pengguna tidak perlu mempertimbangkan seluk-beluk dan kompleksitas penggunaan sistem komputasi. Antarmuka yang ramah pengguna memastikan bahwa interaksi pengguna jelas, tepat, dan alami.


HCI dalam kehidupan sehari-hari

Saat ini, teknologi telah merambah kehidupan rutin kita dan memengaruhi aktivitas kita sehari-hari. Untuk merasakan teknologi HCI, seseorang tidak perlu memiliki atau menggunakan smartphone atau komputer. Saat orang menggunakan ATM, mesin penjual makanan, atau mesin penjual makanan ringan, mereka pasti akan bersentuhan dengan HCI. Hal ini karena HCI memainkan peran penting dalam merancang antarmuka sistem yang membuatnya dapat digunakan dan efisien.


Industri yang menggunakan teknologi komputasi untuk aktivitas sehari-hari cenderung menganggap HCI sebagai kekuatan penggerak bisnis yang diperlukan. Sistem yang dirancang secara efisien memastikan bahwa karyawan merasa nyaman menggunakan sistem untuk pekerjaan sehari-hari mereka. Dengan HCI, sistem mudah ditangani, bahkan untuk staf yang tidak terlatih.


HCI sangat penting untuk merancang sistem keselamatan seperti yang digunakan dalam kontrol lalu lintas udara (ATC) atau pembangkit listrik. Tujuan dari HCI, dalam kasus seperti itu, adalah untuk memastikan bahwa sistem dapat diakses oleh setiap individu non-ahli yang dapat menangani situasi kritis keselamatan jika diperlukan.


Dapat diakses untuk dinonaktifkan

Tujuan utama HCI adalah merancang sistem yang membuatnya dapat diakses, digunakan, efisien, dan aman bagi siapa saja dan semua orang. Ini menyiratkan bahwa orang dengan berbagai kemampuan, keahlian, dan pengetahuan dapat dengan mudah menggunakan sistem yang dirancang HCI. Ini juga mencakup penyandang disabilitas. HCI cenderung mengandalkan teknik dan metode yang berpusat pada pengguna untuk membuat sistem dapat digunakan bagi penyandang disabilitas.


Bagian integral dari kesuksesan perangkat lunak

HCI merupakan bagian integral dari perusahaan pengembang perangkat lunak yang mengembangkan perangkat lunak untuk pengguna akhir. Perusahaan semacam itu menggunakan teknik HCI untuk mengembangkan produk perangkat lunak agar dapat digunakan. Karena produk akhirnya dikonsumsi oleh pengguna akhir, mengikuti metode HCI sangat penting karena penjualan produk bergantung pada kegunaannya.


Berguna untuk komunitas yang tidak terlatih

Saat ini, manual pengguna untuk sistem komputer umum jarang ditemukan. Sangat sedikit sistem komputasi canggih dan kompleks yang menyediakan panduan pengguna. Secara umum, pengguna mengharapkan sistem ramah pengguna dan memungkinkan mereka untuk mengakses sistem dalam beberapa menit setelah berinteraksi dengannya. Di sini, HCI adalah alat efektif yang dapat digunakan desainer untuk mendesain antarmuka yang mudah digunakan. Prinsip HCI juga memastikan bahwa sistem memiliki antarmuka yang jelas dan tidak memerlukan pelatihan khusus untuk digunakan. Karenanya, HCI membuat sistem komputasi cocok untuk komunitas yang tidak terlatih.